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World of Warcraft despega en Europa
El próximo 5 de julio se dará el pistoletazo de salida a las inscripciones europeas para participar en la beta cerrada de uno de los juegos multijugador persistentes más esperados.
Finalmente ya se conoce la fecha del inicio de inscripción para la beta cerrada del deseado World of Warcraft, pues se trata del juego de rol multijugador persistente que más páginas de Internet está llenando en los últimos meses. No ya sólo con las continuas filtraciones de la gente que está participando en la beta cerrada en EEUU, sino posiblemente porque su lanzamiento se adelantará a Everquest II, su más directo rival. Ya se sabe que quien golpea primero, golpea dos veces, así que si World of Warcraft es la mitad de bueno de lo que se anuncia y la versión comercial queda exenta de errores graves, Sony deberá pisar fuerte para recuperar el terreno perdido.
Mejor que nadie lo sabrán los afortunados que entren en la beta europea del juego, cuya inscripción se abre el próximo 5 de julio. La elección de los jugadores, según ha asegurado Blizzard, se hará de forma totalmente aleatoria, teniendo en cuenta como únicos patrones la localización geográfica del jugador y la configuración de su equipo. La idea de repartir geográficamente a los seleccionados corresponde a la inteligente idea de estudiar la infraestructura de servidores de red necesaria, para que se pueda disfrutar de la calidad del juego por igual sea cual sea su ubicación.
/es/node/A pesar de este reparto geográfico, los jugadores españoles tendrán que ser muy pacientes hasta que no se abra más la beta. La localización del juego a los idiomas alemanes y franceses, este último debe responder a razones internas más que económicas, a buen seguro que favorecerá el número de jugadores necesarios de estos dos países. Finalmente reseñar que, a diferencia de otras compañías, Blizzard ha dado tanta o más importancia a la versión europea del título como a su versión americana. Prueba de ello es que la infraestructura del juego en Europa será llevada a cabo directamente desde la sede en Europa, descentralizando de esta forma el soporte técnico que tan acostumbrado nos tiene este tipo de juegos.
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