Splinter Cell: Pandora Tomorrow
- PlataformaPC9
- GéneroAcción
- DesarrolladorUbisoft
- Lanzamiento25/03/2004
- TextoEspañol
- VocesEspañol
Descubre el secreto de Pandora
La nueva entrega de Splinter Cell ahonda aún más en la calidad que demostró en su primera parte, dejando claro que superar lo que parece insuperable es posible. Introdúcete en el papel de Sam Fisher en su nueva misión.
El espionaje, infiltración, evitar ser descubiertos, son las prioridades en el juego de Ubi Soft. Como si de una sombra se nos considerara, el plantel de "Pandora Tomorrow" repite las mismas características anteriores, aportando nuevas opciones, originalidad, y un modo multijugador distinto a lo visto habitualmente.
Splinter Cell: Pandora Tomorrow (PC) |
La primera entrega de "Splinter Cell" se nos hizo breve, era tal la diversión y disfrute el ir completando todas y cada una de las misiones, que el llegar hasta el final de la aventura nos dejaba con ganas de más. La espera ha valido la pena, y mucho, "Pandora Tomorrow" repite las aventuras de Sam Fisher con una misión que parece más complicada todavía, con nuevos parajes, recintos y personajes, buenos y malos, que completan una historia donde el estilo Tom Clancy, queda patente en todos y cada uno de los momentos que acontecen.
Los pilares básicos que comprendían el anterior capítulo, vuelven a verse reflejados en esta segunda parte, las sombras son nuestras mejores aliadas, y el silencio para atravesar cualquier lugar es esencial para avanzar. Cualquier elemento a lo largo de nuestro recorrido, nos ayudará a evitar ser descubiertos, la realidad es tal, que cualquier exceso de ruido, un papel pisado, un movimiento en falso... echará a perder toda una misión.
Splinter Cell: Pandora Tomorrow (PC) |
Una vez más nos pondremos en la piel de un "Splinter Cell", una excelente arma de trabajo para la agencia de seguridad NSA, donde su presencia será fundamental para obtener información confidencial en manos enemigas, que por otros métodos de Gobierno serían imposibles de obtener. "Third Echelon" es la iniciativa que recoge toda esta recopilación de información; a ella se recurre, mediante sofisticadas técnicas de espionaje, para realizar una búsqueda con la que es prácticamente imposible ser descubiertos y, de esta forma, obtener datos cruciales para cualquier investigación de importancia vital.
Una vez más, a cargo de tan avanzado proyecto, contaremos con la ayuda del coronel Irving Lambert, coordinador de "Third Echelon", el cual estará pendiente en todo momento de todo lo que hagamos, y nos advertirá de cualquier detalle de nuestra misión. También nos ayudará Dermot Brunton, coordinador del equipo "Shadownet", especializado en el contacto burocrático mediante el cual, nos ayudará a establecer enlaces entre agentes de otros países, de esta forma, podremos recabar información sobre la situación, de forma inmediata.
Por último, contaremos de nuevo con la ayuda de Anna Grimsdóttir, directora de comunicaciones, una ayuda importantísima en la misión en la que cualquier componente tecnológico que se encuentre en nuestro camino, nos servirá para que Grimsdóttir pueda extraer información de forma instantánea. A lo largo de nuestro camino nos encontraremos con ayuda de otros agentes, conocidos o no, pero que también nos echarán una mano en el desarrollo de nuestra misión.
Indonesia es el objetivo
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Timor Oriental es el punto clave de inicio del conflicto. La implantación de una base militar en ella para el entrenamiento del ejército americano ha generado una crispación y una serie de ataques ante dicha base demasiado violentos. La aparición de un peligroso guerrillero en la embajada, Suhadi Sadono, y la de un compañero de Fisher, hacen preguntarse el por qué de la situación y cuáles son los verdaderos motivos de semejantes acontecimientos en dicha base.
Partiremos a destruir cualquier información que se encuentre en la base, aparte de ayudar a los rehenes. A partir de allí descubriremos que detrás de ese ataque hay otros planes de la terrible organización de Sadono, los cuales están relacionados con armas bacteriológicas que podrían poner en peligro a la humanidad.
Ensat, la clave de todas las misiones
Una vez más, tu ENSAT (Enlace con el satélite), será fundamental en el desarrollo de la misión, ya que con él, serás informado permanentemente de los objetivos de la misión, detalles a tener en cuenta, notas acerca de las personas que te encuentres o necesites encontrar, inventario y características del armamento que dispones, en definitiva, una fuente de información excepcional y eficaz.
A lo largo de las misiones, recibirás órdenes de los miembros de "Third Echelon" y "Shadownet", los cuales, te facilitarán dicha información a tu enlace. Será primordial que tengas en cuenta todos los aspectos que te faciliten en él, o de lo contrario, la misión será abortada de inmediato.
Los mil y un movimientos de Sam
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En esta entrega, Sam Fisher cuenta con nuevos movimientos muy útiles para cualquier zona que debamos atravesar. Casi cuatro páginas del manual copan con todos y cada uno de dichos movimientos con los que nuestro personaje podrá demostrar su soltura.
Contamos por un lado con los movimientos básicos tales como caminar, correr, agacharse, atacar, pegarse a la pared, colgarse en tirolina... Por otra parte, dispondremos de otros movimientos más avanzados mediante los cuales, hacer frente a situaciones que lo requieran, por ejemplo, realizar un salto abierto o semiabierto en una pared, ataque desde cierta altura, bajar en rappel disparando o no, ídem para cuando estemos colgados en una viga o pegados a una pared.
Además, contaremos evidentemente con la posibilidad de sujetar a nuestros rivales, pudiendo moverlos, sujetarlos por el cuello, coaccionarlos, utilizarlos de escudo humano, e interrogarles. Como en las películas.
Multijugador apasionante
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Una de las novedades más sorprendentes de esta entrega, es la posibilidad multijugador que se nos facilita utilizando la red de Ubi.com. En una primera instancia me he encontrado con un juego lento y pobre, que he llegado a comparar en características a un "Unreal" o con el mismísimo "Counter Strike"... nada que ver en absoluto.
La primera sensación te deja con que el multijugador parece que no será lo tuyo, pero una vez llevas varias partidas, es sencillísimo coordinar con tu equipo (Argus o Shadownet), y llevar a cabo una partida tan emocionante como divertida.
Está claro que dicha primera impresión (y desde luego, no es la que cuenta) ha sido llevada a cabo al encontrarme en el equipo "Argus", un equipo más drástico y directo en cualquier situación. En él, deberemos evitar los planes de "Shadownet" a toda costa. Tarea inversa para cuando formemos parte del equipo de las sombras, evitar a los mercenarios si no queremos acabar mordiendo el suelo.
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Independientemente del equipo seleccionado, las partidas multijugador se desarrollarán para 4 jugadores, 2 por equipo (o 3 contra 1, pero esto ocurrirá pocas veces ;) ), sucediéndose tres tipos de enfrentamientos parecidos entre ellos. En el modo de neutralización, el equipo "Shadownet" debe encontrar los contenedores de virus y neutralizarlos. Por parte del equipo mercenario, simplemente deberán proteger los contenedores y eliminar a cualquier intruso.
En el modo de extracción, el equipo de las sombras deberá realizar la misma operación que en el de neutralización, sólo que esta vez, en lugar de neutralizarlos deberá llevarlos a un punto de extracción. La misión del equipo "Argus" será sin duda, evitar que esto suceda.
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Por último, en el modo sabotaje, la neutralización de los tubos de virus deberá efectuarse colocándolos cerca de un módem, tratando una vez más de evitar ser vistos por los mercenarios.
En los tres modos de juego, se nos brindará la posibilidad de seleccionar un armamento concreto según el equipo en el que estemos. "Shadownet" puede hacer uso de balas espía, cámaras de rastreo, granadas flash, "chaff" y de humo, y trampas de sonido. Por parte del equipo mercenario "Argus", minas, granadas y dardos serán elementos muy útiles para dar caza al enemigo en las sombras.
En conjunto, "Pandora Tomorrow" nos trae de nuevo toda la acción bajo un guión impactante al estilo Tom Clancy, contando con todos los elementos de la primera parte, y añadiendo lo mejor en esta segunda, uniendo un modo multijugador que permitirá exprimirlo al máximo. Si eres amante de los juegos de sigilo combinados con una acción trepidante, no sé a qué esperas, los "Splinter Cell" te aguardan en la pantalla de tu PC.
Gráficos y sonido
El motor gráfico ya demostró en la anterior entrega su valía, ahora, sigue dejando claro que el colorido y los inmensos detalles, priman en cada uno de los escenarios con mucha fuerza. Detalles tales como la iluminación o los reflejos de la luz destacan por méritos propios. Otro detalle es al utilizar las gafas de visión nocturna, térmicas o de movimiento, la definición de colores al utilizarlas es simplemente excepcional.
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Obviamente, toda luz accesible a nosotros es perfectamente destruible, así que si en una zona, alguna bombilla o lámpara nos estorba, será mejor que un buen tiro se encargue de evitar que seamos vistos. Sombras y haces de luz definidos a la perfección, conforman un motor gráfico utilizado envidiablemente, y muy trabajado por parte de Ubi.
Los movimientos de los personajes son similares a la primera parte, si bien Sam cuenta con algunos nuevos y que tanto los de los enemigos como los propios son levemente más realistas. Tal y como hemos comentado antes, caminar, saltar, golpear, blandir el arma... contamos con cientos de animaciones para nuestro personaje.
Algo malo ha de tener, y así es, ciertos detalles que aunque sean leves minucias, siguen haciendo acto de presencia tanto en "Pandora Tomorrow" como en su anterior capítulo. Bajar o subir escaleras parece una tarea que se asemeje más a flotar en el aire, porque así es como se produce. Sam parece estar flotando en cuanto sube o baja una escalera, esto es comprensible por si sujetamos a un personaje o le coaccionamos, pero es un detalle que obligaba a crear nuevas animaciones para este caso y que los grafistas y programadores han querido escaquear.
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De todas formas y como decimos, el conjunto general es sobresaliente, tal vez necesita ser optimizado ya que en una primera instancia, con una Geforce 3 el juego daba problemas, algo que se ha solucionado con los últimos drivers. Por otra parte, algunas tarjetas que aún podrían ser exprimidas se han quedado fuera en este título, véase Geforce 4 MX. Está claro el avance técnico en los videojuegos, pero quizá esto funcione demasiado rápido como para disfrutarlo, o esa es la opinión que creo que compartirá más de uno.
En el apartado sonoro nada que comentar. Nada, porque todo es perfecto. Una banda sonora digna de una película de acción que encaja perfectamente con las características del juego. Ligeras melodías en cuanto la quietud es la que predomina en una escena, hasta la tensión propia si somos descubiertos, impecable.
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Obviamente si nada destacable sucede, o si debemos estar atentos a una conversación, no contaremos con ninguna melodía. En general, acompaña perfectamente a la acción que transcurre en la aventura.
Por parte del doblaje, una vez más, excelente, ¡han cambiado las voces de nuestros personajes principales!, pero es un leve e inapreciable cambio que no afecta en absoluto. Además, se ha añadido un silbido para Sam, mediante el cual, despistaremos a los vigilantes que tratarán de averiguar de dónde proviene el sonido. Muy útil en muchos casos.
Jugabilidad
Muy alta, el control es sencillo y aunque aparentemente, el número de teclas a utilizar nos desconcierte, en apenas cinco minutos nos haremos con el control del juego y con todas las posibilidades que nos ofrece. En caso de no convencernos la configuración por defecto, siempre podemos cambiarla para adaptarla a nuestro gusto en un santiamén.
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Los movimientos de Fisher son fácilmente controlables, y aunque, en un principio nos puedan parecer algo complicados de efectuar, tras un sencillo tutorial de inicio de juego se nos explicarán todos y cada uno de ellos. Si ya hemos jugado a la primera parte, el tutorial no creo que nos resuelva más que los movimientos nuevos, por lo demás, es equivalente.
Los menús y opciones en pantalla son todos muy intuitivos y claros, no habrá pérdida en absoluto sobre el desarrollo de una misión, explicación por parte de nuestros superiores, y de toda la información que por el momento dispongamos, bien sea obtenida o aquella perteneciente a nuestro inventario de armas y objetos.
El desarrollo del juego se efectúa de forma prácticamente lineal, si bien puede haber momentos en los que la situación pegue un enorme vuelco, y nuestras ideas o tácticas que llevábamos a cabo sean cambiadas ipso-facto. Sin embargo, la linealidad radica en ir descubriendo determinada información de algún sitio o persona, para posteriormente continuar en otro punto al cual la información nos lleva.
Hacer el menor ruido implica llamar la atención de todo aquel que esté a nuestro alrededor, será de vital importancia estar atentos al medidor de sigilo si no queremos ser sorprendidos. En el suelo pueden haber también elementos que nos hagan hacer ruido a pesar de ir con el mayor sigilo posible, por ejemplo, pisar algún objeto concreto como una esquirla de alguna ventana, por ejemplo. En "Splinter Cell", las prisas se pagan, un escenario puede contener mil y una sorpresas.
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Una pega que no afecta apenas a la jugabilidad, es la extraña inteligencia artificial del enemigo. En general es perfecta, atiende a los ruidos extraños que generemos y actúa con total normalidad durante el juego, pero a veces es algo torpe. Por ejemplo, pongo en situación un caso que me ha sucedido mientras unos mercenarios se han alertado de mi presencia, pues bien, sólo he necesitado encerrarme en una habitación para despistarlos. De acuerdo, en la oscuridad se puede perder alguien y evitar ser visto, pero lo que está claro es que has alertado de tu presencia, ¿a qué se debe que a los veinte segundos los enemigos no recuerden tu presencia?. Una lástima.
El juego en conjunto se me ha hecho corto, hay algunas fases verdaderamente complicadas (atentos a la fase del tren, simplemente genial), otras no lo son tanto, pero en general creo poder decir que "Pandora Tomorrow" es algo más corto que su anterior parte. Si bien, el hecho de la existencia de un modo multijugador multiplicará las horas de diversión, por otra parte es una pena que el máximo de jugadores en dichas partidas sea sólo de cuatro.
Un excepcional guión que atrapa al jugador, un ambiente sensacional, y dos modos de juego que sin duda originarán muchas horas de juego para el usuario.
Estrategias y trucos
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La obviedad de las sombras, pero a veces, no siempre los lugares más oscuros pueden llevarnos por el camino más fácil. En ocasiones, trepar o descender una pared, o atravesar una casa de un inquilino cualquiera, serán los métodos igual de útiles como extraños para resolver una peliaguda situación.
Objetos tales como latas o botellas, quizá nos saquen también de un apuro al apartarnos de nuestro camino a algún guarda o mercenario, para así, poder avanzar. Y en general, las prisas no llevan a nada bueno, hay que tomarse las cosas con calma. No te darán puntos por superar una zona lo más rápido posible ;)
Comparándolo con...
¿Comparo "Pandora Tomorrow" con "Metal Gear", o con su anterior título?, era evidente. El espionaje y la infiltración han pegado fuerte, y estos dos títulos son sin duda los que mueven al género. Acción y sigilo combinados para un juego en el que no dejar huella es la clave principal en la aventura, en ambos sucede igual. No hay más vuelta de hoja.
Lo que está bien
Splinter Cell: Pandora Tomorrow (PC) - La historia atrapa al jugador.
- El manejo de Sam es sencillo e intuitivo.
- Una vez más, excelente doblaje.
- Entretenido modo multijugador...
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Lo que no está tan bien
- ... aunque con más jugadores por partida hubiera estado mejor.
- Ligeros tropiezos en la IA del enemigo.
- El modo individual puede saber a poco.
- ¿Cuatro CD's?, ¿pero cuándo llegará el formato DVD a todos los juegos de PC?.
Excelente
Un título referente en su género, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutarás de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en clásico con el paso de los años. Cómpralo sin pestañear.