Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht
- PlataformaPS28.5
- GéneroRPG
- DesarrolladorMonolith Soft
- Lanzamiento28/02/2002
- TextoInglés
- VocesInglés
- EditorNamco
Mission complete, Shion.
En un nuevo ejemplo de cómo deben hacerse las cosas, Namco decidió recoger el legado de Xenogears y traernos esta bellísima historia. Aunque finalmente no se confirma su lanzamiento en Europa, en MeriStation nos hacemos eco de la calidad del RPG que cautivó a tantos....
En un nuevo ejemplo de cómo deben hacerse las cosas, Namco decidió recoger el legado de Xenogears y traernos esta bellísima historia. Aunque finalmente no se confirma su lanzamiento en Europa, en MeriStation nos hacemos eco de la calidad del RPG que cautivó a tantos...
He tenido algunos problemas al intentar empezar el texto de este análisis por una razón muy extraña; cada vez que intentaba empezar con un párrafo distinto el comienzo era siempre el mismo: 'A pesar de
'. Y la realidad es que el análisis de Xenosaga Episode 1: Der Wille zur Macht está lleno de varios pesares, es cierto, pero también rebosa una gran calidad técnica, una magnífica orquestación y esa extraña cualidad que gozan los buenos videojuegos de poner nuestros sentimientos a flor de piel. Empecemos, pues.
Xenosaga Episode 1: Der Wille zur Macht (PlayStation 2) |
Antecedentes y argumento
Bien, a pesar de que el juego no supone una novedad en el panorama actual de lanzamientos (se lanzó en febrero en USA y hace casi dos años en Japón), desde MeriStation y, en su nombre todos los que formamos el equipo de la sección de consolas, consideramos que una joya como ésta no podía caer en el olvido sin tener su correspondiente análisis. Hay que destacar que, aunque la política de la revista no contempla reviews de juegos que no vayan a salir en España, se hacen honrosas excepciones.
Xenosaga Episode 1: Der Wille zur Macht (PlayStation 2) |
Todo ello, junto con los últimos rumores no confirmados acerca del *posible* lanzamiento en Europa de este juego tarde o temprano, nos ha llevado a publicar su análisis, aunque en su momento ya nos hicimos eco de su calidad en unas muy completas impresiones que publicamos en abril de este mismo año. Poco se puede añadir al comentario técnico de ese artículo, correcto, pero mucho puedo hablar de las sensaciones y emociones que tuve al terminarlo tras más de 40 horas de juego.
Xenosaga Episode 1: Der Wille zur Macht (PlayStation 2) |
Xenosaga Episode 1: Der Wille zur Macht (PlayStation 2) |
Me es imposible concebir los motivos por los que Namco decidió en su momento no traer Xenosaga a Europa, pero imagino que tienen que ser similares a los que esgrimió algún listillo de Konami cuando no se incluyó Suikoden III en la lista lanzamientos para el viejo continente. Es absolutamente incomprensible como dos grandísimos títulos (y muchos otros que desconozco) escapan a nuestras garras por motivos de distribución. Pero ello no impedirá que vosotros, como mínimo, estéis informados.
Qué es Xenosaga Episode 1: Der Wille zur Macht? Pues si empezamos por el título, significa 'Episodio 1: La voluntad de poder'. Pero para aquel que no sepa qué tenemos entre manos, Xenosaga es una historia de épica espacial dividida en 6 episodios, ambientada en un futuro lejano supertecnológico, y que nos llega en forma de RPG basado en turnos, aunque con algunas variantes. Xenogears (1998), publicado por Square, es su antecedente real pero no en la cronología propia de la saga. Dicho esto, pasen y vean
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El universo en guerra
La humanidad está en guerra y, por una vez, no es contra ella misma. Tras el abandono de la Tierra y el principio de la colonización espacial en Neo Jerusalén, el hombre ha encontrado un enemigo que por primera vez le supera: una raza alienígena denominada Gnosis. Tal vez el descubrimiento, en el pasado siglo XXI, de un extraño artefacto llamado Zohar puede tener algo que ver
pero de momento los humanos luchan por su supervivencia con todo lo que tienen a su alcance.
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Para luchar contra el enemigo, la raza humana cuenta únicamente con su avanzada tecnología; ello no sólo le ha permitido crear armas (como los AGWS) y naves de generoso poder destructivo, sino también otras herramientas. La más significativa son tal vez los 'realiens', unos droides de estructura clónica a la humana pero sin derechos en la sociedad que sirven como tropas de primera línea. Pero el golpe maestro está aún por llegar, un proyecto secreto del que se encarga una división entera: el proyecto Kos-mos.
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¿Estará KOS MOS durmiendo? |
La historia de Xenosaga, debo admitir, es uno de los puntos fuertes del juego que, sin embargo, va de más a menos. El guión nos ofrece en las primeras 20 horas de juego numeroso puntos de vista sobre situaciones y valores fundamentales que nos hacen reflexionar: los derechos de los realiens y de los droides, la amistad y el odio, el despecho pero poco a poco se va diluyendo en pos de un mayor dinamismo narrativo. En conjunto, no obstante, es mucho más denso (y más cercano) que la mayoría de juegos de rol actuales, incluido, tal vez, Final Fantasy X.
Los personajes
Xenosaga Episode 1: Der Wille zur Macht |
Si Xenosaga: der Wille zur Macht puede enorgullecerse de algo es de la creación de una base de caracteres principales fantástica. Son el eje del juego y su disposición hace que, desde el primer momento, no tan sólo estemos preocupados por los combates con la Gnosis, sino también por los problemas personales, las motivaciones, sus temores y alegrías en fin, que queramos saber más sobre ellos. Y, bajo mi opinión, eso es lo más importante que debe tener un buen juego de rol. Para conocer a los protagonistas, pasa de página...
Xenosaga Episode 1: Der Wille zur Macht (Playstation 2) |
Shion Uzuki: El papel principal del juego se otorga a Shion, y también será el personaje cuyo trasfondo se desarrolle más profundamente. Jefa de sección de Vector Industries, su proyecto principal consiste en la única esperanza de la humanidad frente a la Gnosis: Kos-mos.
Ziggurat 8: Mitad hombre - mitad máquina, Ziggy trabaja en un proyecto secreto como mercenario. Futuros acontecimientos harán que la parte humana de Ziggy se imponga en su personalidad, justo al contrario de sus deseos. Es el hombre fuerte del grupo.
Xenosaga Episode 1: Der Wille zur Macht |
Chaos: Intrigante joven que se une a la causa tras determinados problemas que sufre su nave. Tiene extraños poderes que, entre otras cosas, le permiten manipular la Gnosis.
Xenosaga Episode 1: Der Wille zur Macht |
MOMO: Hablar demasiado libremente de MOMO sería injusto para los que quieran seguir el guión, pero se puede decir que es un realien avanzado fabricado por Mizrahi, el más famoso científico de los últimos tiempos.
JR: Director de la Kukai Foundation, Jr es bastante más de lo que aparenta. Jovial, alegre y despreocupado, gusta de tomar decisiones sin pensarlo dos veces. Su forma de ser, sin embargo, no encaja en el cuerpo de un niño de 12 años
Xenosaga Episode 1: Der Wille zur Macht (PlayStation 2) |
Xenosaga Episode 1: Der Wille zur Macht |
Kos-mos: La estrella de Vector, fruto del trabajo incansable de Shion y su equipo, Kos-mos es la última esperanza de la humanidad contra la Gnosis y protectora del Zohar. Prácticamente invulnerable, está armada con el 'Hilbert Effect', capaz de convertir a los fantasmas de la Gnosis en algo tangible.
g r á f i c o s
Las mejores CGs
No soy muy fan de la realización de comparativas entre títulos, pero sería casi un delito no admitir que Xenosaga posee, con diferencia, las mayores y mejores secuencias cinemáticas incluidas en un videojuego. Una de las capas del DVD9 del juego ha sido dedicada única y exclusivamente para este menester y el resultado global, que apenas es perceptible en los pantallazos que os adjunto, es impresionante.
Escenas en las que no sólo veremos como se va descubriendo poco a poco el maravilloso argumento del juego, sino también utilizadas para determinados ataques de nuestros protagonistas y de calidad máxima. No es que se pretenda el fotorrealismo, pero en algunos casos se consigue el toque manga al 100%. Expresiones corporales, faciales, efectos de luz
añadir más palabras sería quitarle relevancia a las secuencias de video del juego.
Batallas en el espacio |
Otro cantar son el resto de fragmentos movidos por el propio motor del juego que, sin llegar a ser pobres, se les puede achacar el paso del tiempo. Recordemos que el juego procede de finales de 2001 - principios de 2002 y desde entonces ha habido otros títulos que superan la calidad gráfica de los momentos in-game de Xenosaga. Hay unos cuantos montones de jaggies en el diseño de los escenarios, por ejemplo, las texturas son también algo pobres y los modelos poligonales de los personajes son un poco pobres en general.
Pero eso no quita el sólido esfuerzo realizado por Monolith Software en otros campos, como por ejemplo en el de la expresión facial. Monolith ha conseguido desarrollar unos personajes cuyo impacto trasciende más allá de lo que vemos en pantalla: la tristeza de Shion, el júbilo de Jr, la melancolía de Chaos, la estupenda relación paternalista de Ziggy con Momo o la frialdad de hielo de Kos-Mos.
Xenosaga Episode 1: Der Wille zur Macht (PlayStation 2) |
Xenosaga Episode 1: Der Wille zur Macht (PlayStation 2) |
Parece mentira que con modelos de baja resolución puedan crearse efectos tan sorprendentes: basta con mirar a los ojos de Shion para que nos transmitan un cúmulo de sensaciones absolutamente inusuales. Esa ligera pausa que hace para pestañear, los gestos de confianza hacia sus compañeros, la ingenuidad con la que trata a Allen durante el juego un sinfín de detalles perfectos y preciosos que enriquecen la experiencia en su conjunto, algo a lo que no estamos para nada acostumbrados.
Escenarios un poco repetitivos
Y también es digna de elogio la labor realizada con la escenografía del juego. Es considerablemente difícil dar toques de color a una 'ópera espacial' sin que desentone en el juego; George Lucas tuvo que inventarse el mundo de Endor en la Guerra de las Galaxias para añadir una paleta ligeramente distinta a la saga, y los chicos de Monolith han aprendido bien la lección. Si bien la mayoría de la acción transcurre bajo el aburrido techo de naves espaciales y estaciones orbitales, hay momentos puntuales en los que la fotografía goza de mayor libertad creativa.
Xenosaga Episode 1: Der Wille zur Macht (PlayStation 2) |
Y en otras circunstancias, esta limitación en la ambientación de situaciones sería un serio handicap para el desarrollo de un título normal. Pero la excelente dirección artística, junto con la edición y montaje de las cámaras y secuencias del juego, configuran un panorama sólido en el que la escasa diversidad apenas molestará a casi nadie. Una lástima que tanto talento no sea capaz de aprovechar mejor toda la tecnología disponible, lo cual provoca que el juego se vea ligeramente 'antiguo' en cuanto al tratamiento de los polígonos y de las texturas.
Excelente morphing |
Por lo demás, bellísimos efectos de luz en la mayoría de situaciones, notables animaciones de los personajes principales (distintas para todos ellos en cuanto a expresión corporal, forma de andar, etc.), impecable fotografía digna de los mejores directores de cine y sí, escenarios repetitivos y poco variados, pero por otro lado limitados por el guión del juego que, de todas todas, es lo más importante de Xenosaga.
Xenosaga Episode 1: Der Wille zur Macht |
s o n i d o
Al encontrarnos con un juego que no ha salido en España, difícilmente se podría encontrar doblado y traducido al castellano. En efecto, el juego viene con voces en inglés y subtítulos en el mismo idioma de TODOS los diálogos del juego, punto de agradecer a sus programadores. Es verdaderamente un placer escuchar las voces de los actores, aunque la sincronización labial falle en ocasiones, en lugar de tener que estar continuamnete pasando líneas y líneas de diálogo.
Xenosaga Episode 1: Der Wille zur Macht |
Cosa distinta sucede con la música que podamos oír durante el juego. A pesar de la colaboración de la filarmónica de Londres con la orquestación de la banda sonora, el hecho más chocante no es precisamente la calidad de la partitura (que por otro lado es muy alta) sino la ausencia durante el desarrollo de Xenosaga de cualquier acompañamiento musical de ningún tipo.
Es cierto que se percibe el sonido de los pasos al caminar, variando según qué superficie pisemos, el ruido producido por los distintos elementos del escenario, diversos pitidos y voces de fondo
pero en cuanto a lo que es música en sí, nada de nada. Y es una lástima porque, si bien durante las secuencias de vídeo (predominantes en el juego) el acompañamiento ayuda a realzar la emotividad de dichas escenas, no sucede lo mismo en las actividades más convencionales a realizar durante nuestras aventuras.
Xenosaga Episode 1: Der Wille zur Macht |
Xenosaga Episode 1: Der Wille zur Macht |
Si bien este punto puede ser pasado por alto por mucha gente, resulta extraño que en una de nuestras múltiples caminatas de un lado a otro (de la Elsa, por ejemplo) buscando algún que otro objeto o lo que sea, tan sólo el silencio nos acompañe durante la mayor parte del camino. Y eso es totalmente intencional por parte de Monolith, que pretende así enfatizar los momentos en los que la música sí aparece para dar mayor grandilocuencia a las cinemáticas. Lo que ocurre es que muchas veces no se consigue.
j u g a b i l i d a d
Aunque el juego ha sido criticado desde determinados puntos de vista, se puede rebatir casi todo argumento que se ha lanzado contra él. Sin embargo, es cierto que Xenosaga debería venir con un aviso de antemano: a pesar de ser un RPG al uso, si uno no gusta de quedarse largos ratos mirando al televisor sin tocar el mando gozando de la complejidad de la historia, es mejor que no lo juegue. Por ejemplo, me gustaría citar la más de media hora larga seguida de cinemáticas que hay justo antes de terminar el juego
no apto para jugadores de gatillo fácil y corazón nervioso.
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Por supuesto que podemos pasar las 30 horas (según Namco, aunque en realidad son bastantes menos) de secuencias pulsando un botón, pero nos perdemos lo esencial de Xenosaga: un producto con una historia descaradamente lineal y que fundamenta 100% su atractivo en su argumento y el poderoso carisma de sus personajes. Una historia que vale la pena vivir de principio a fin y gratificante como pocas.
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El sistema de combate
La herencia de Xenogears no se limita al argumento, sino también a la disposición del combate con el enemigo. Aunque Xenosaga es un RPG clásico de batalla por turnos, hay determinados elementos que lo hacen muy particular. Para empezar, conviene señalar de forma importante que no existen encuentros aleatorios con los enemigos, situación (la de encontrarse luchando sin venir a cuento) que puede resultar muy frustrante en determinadas ocasiones. En todo momento vemos el enemigo que hay en pantalla y decidimos si queremos luchar contra él.
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El enemigo reacciona a nuestra presencia, es evidente, y puede perseguirnos en el caso de entrar en su radio de acción. Ello puede actuar a nuestro favor si sabemos utilizar sabiamente los elementos del escenario, como barriles explosivos o descargas eléctricas, que afectarán al estado en el que nuestros adversarios entran en combate, tal y como ocurre en juegos más actuales como Breath of Fire V. Aprender a usar esta característica puede suponer una ventaja clave en el calor de la lucha.
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Por otro lado, nuestro equipo está formado por 3 combatientes como máximo, que ocuparán 3 de las 6 posiciones posibles en el escenario. Las ventajas y desventajas son obvias, pero incluyen el detalle añadido que es posible colocar a dos luchadores justo uno delante del otro, ideal para cubrir a un personaje débil con capacidades mágicas. Algunos protagonistas, además, pueden beneficiarse de esta característica.
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La realización de los distintos se produce dependiendo del tipo de botón pulsado y de la habilidad asignada a dicho botón, y puede realizar más de una acción por turno. Al principio de cada uno, cada personaje dispone de 4 puntos de acción que puede utilizar a su gusto: puede atacar, defenderse, moverse, montar un AGWS (más sobre esto en breve), usar su 'magia' u objetos o incluso guardar 2 puntos extra para el próximo turno.
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Sólo si decide guardar 2 puntos para la siguiente jugada, podrá utilizar los ataques más devastadores de su personaje. Además, según progresemos de nivel en el juego, aprenderemos nuevos golpes que se convertirán en la base de nuestro arsenal para futuras batallas. Y algunos son realmente excelentes de contemplar, esa es la verdad
Xenosaga Episode 1: Der Wille zur Macht |
Además, en el fragor del combate, existen unos determinados indicadores que nos informan de los modificadores activos en ese turno. Tener en cuenta estos indicadores es imprescindible para maximizar el daño causado a nuestros adversarios; puede ser más interesante realizar cierto ataque, incluso, que no sea la especialidad del jugador activo para ganar un turno extra.
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Y eso se produce porque en Xenosaga sabemos exactamente cual va a ser el orden de actuación de todos los protagonistas, incluso los de los enemigos. La única forma de alterarlo es utilizando los turnos extra (a raíz de la barra boost rellenable cuando atacamos) en nuestro provecho, un nuevo factor de estrategia a tener en cuenta durante la batalla... y van
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Ether points, skill points y tech points
La forma de actualizar nuestro catálogo de mamporros, hechizos y demás se realiza mediante una triple variedad de puntos distintos. Aparte de los puntos de vida cuya función es obvia, están los puntos de ether, que se refieren a la cantidad máxima de habilidades de 'ether' que podremos lanzar en combate. Algunas llegan a consumir más puntos de los que tenemos cuando está llena; cómo utilizar dichos ataques os lo dejo descubrir a vosotros
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Para aumentar la capacidad de ataques mágicos y sus propias características fundamentales, cada personaje dispone de un árbol de habilidades particular. Es posible aumentar y transferir esas habilidades entre los personajes, pero ello consume 'ether points'. Resulta útil, sin embargo, que más de un personaje pueda sanar al grupo, y aquí entra la estrategia del jugador experimentado para tratar de equilibrar al máximo las habilidades de cada configuración.
Xenosaga Episode 1: Der Wille zur Macht |
Xenosaga Episode 1: Der Wille zur Macht |
Los tech points sirven para mejorar los ataques especiales de los protagonistas y los skill points para mejorar determinadas habilidades. No es que sea fundamental llegar a un altísimo nivel en el juego, en especial si usamos los AGWS, pero Xenosaga permite esta gran capacidad de personalización del grupo y más. Eso sí, cuesta un poco hacerse una idea de qué puntos usar, en qué afecta mejor al personaje y cuándo es mejor hacerlo. Cuestión de paciencia, supongo.
Los AGWS
Los Anti-Gnosis Weapon Systems, vienen a ser como un añadido 'mech' dentro del arsenal de nuestros jugadores. Los AGWS permiten, previo pago de la pérdida del turno, subirnos a una gigantesca armadura andante de varios metros de altura y con armamento a juego con su tamaño. Aunque la curva de dificultad del juego favorece la utilización de estas máquinas, lo cierto es que yo fui capaz de terminarlo sin ni tan siquiera usarlas ni una sola vez por necesidad.
Xenosaga Episode 1: Der Wille zur Macht (Playstation 2) |
Xenosaga Episode 1: Der Wille zur Macht |
Completamente actualizables desde todos los puntos de vista, cualquier personaje humano podrá pilotar uno cuando lo necesite. Mantenerlos es terriblemente caro, eso sí, y no se pueden utilizar ni objetos ni ether cuando estemos subidos en ellos, pero su resistencia y desmesurada potencia de fuego pueden suponer la diferencia en determinados momentos. Lamentablemente, sus ataques no son parejos en cuanto a espectacularidad y el rango de acciones a realizar con ellos es corto.
U.M.N.
Xenosaga Episode 1: Der Wille zur Macht |
La forma de comunicarnos que existe entre nosotros y la base es mediante el Unus Mundus Network, una especie de internet con servicios de correo y demás que nos permitirá no solo estar a la última sino tomar importantes decisiones que afectarán al desarrollo de la partida, como inversiones en compañías y similares. Además, a través de esta peculiaridad, podremos visitar virtualmente cualquier otra localización que hayamos visitado previamente, muy útil para recuperar aquel objeto que se nos quedó por el camino o para subir de nivel nuestros personajes.
Erde Kaiser
Erde Kaiser es el secreto mejor guardado de Xenosaga y que yo os semi-desvelo. Aunque el juego posee numerosos side-quest (el resultado de algunos de los cuales NO se desvela en esta entrega, sino en próximas) el más importante es el de la confección de un robot entregando piezas a un científico chiflado. Eventualmente nos cruzaremos con alguna de ellas, otras habrá que buscarlas a fondo. Yo lo hice: el resultado?
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El resultado es la forma sencilla de terminar con el juego. Erde Kaiser aniquila casi automáticamente a todos los enemigos en pantalla, provocando que cada combate sea un mero trámite. Eso sí, afortunadamente las últimas piezas del robot solo podrán ensamblarse en el penúltimo de los niveles del juego. Erde kaiser supone la salida fácil que recomiendo tener no ya por el ataque en sí (que también recomiendo observar) sino por la búsqueda que lleva completar el puzzle, harto gratificante.
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Es por ello que mucha gente ha cargado sus plumas contra Monolith, por permitir una salida tan sencilla tras la cual nos convertimos en seres invulnerables. Algunos argumentan que es el único side-quest verdaderamente provechoso del juego y lo único importante a hacer tras completar el título y ver su final.
c o n c l u s i ó n
Sin embargo, no es cierto que no haya otras cosas que hacer en Der Wille zur Macht, todo lo contrario. Yo fui capaz de terminar el juego tras algo más de 40 horas de reloj que sí incluyen los videos (unas 15 horas en total), y con casi todos los extras conseguidos, incluido el Erde Kaiser. Ya sé que hay gente con partidas de FFX de más de 200 y 300 horas de juego, pero una durabilidad de 40 horas ya la quisieran para sí la mayor parte de juegos del mercado.
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Además están los minijuegos, algunos de los cuales pueden suponer un entretenimiento entero de por sí, como el de la batalla de cartas. No es que yo le dedicara precisamente muchas horas, pero recuerda mucho a otros juegos de cartas japoneses del estilo que prácticamente puede llevarnos a una alargar hasta el doble o el triple la durabilidad de Der Wille zur Macht. Otros, como el de la batalla de AGWS o el del taladro, son bastante menos divertidos.
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Mi recomendación final es que todo aquel que tenga posibilidad de conseguir el juego, lo haga. Todos aquellos amantes de un buen rol en estado puro, de la filosofía de tratar de introducirse en la piel de otro personaje y vivirla, de las espectaculares escenas cinemáticas tipo Evangelion o, en general, a todos aquellos que les gusten las cosas bien hechas y tengan algo de paciencia ante el mando, disfrutarán de Xenosaga. Yo lo hice y lo recomiendo a todos.
Xenosaga Episode 1: Der Wille zur Macht |
l o m e j o r
- Las escenas cinemáticas
- El carisma de sus personajes
- El elaborado sistema de combate
l o p e o r
- El apartado gráfico in-game
- La ausencia de música en el juego
- No está disponible en castellano
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del género. Está bien cuidado a todos los niveles. Cómpralo.