The Thing
- PlataformaPS27XBX8.2
- GéneroAventura, Acción
- DesarrolladorComputer Artworks
- Lanzamiento05/10/2002
- TextoEspañol
- VocesEspañol
terror a lo desconocido....
Llega hasta nosotros la continuación jugable de la gran película de terror "La Cosa" de John Carpenter, film de culto desde hace casi 2 décadas. Prepárate para transportarte a una desértica Antártida y sentir el terror en su forma más básica, el miedo a lo desconocido...
Llega hasta nosotros la continuación jugable de la gran película de terror "La Cosa" de John Carpenter, film de culto desde hace casi 2 décadas. Prepárate para transportarte a una desértica Antártida y sentir el terror en su forma más básica, el miedo a lo desconocido...
The Thing (PlayStation 2) |
En la década de los 80, John Carpenter filmaba y dirigía "The Thing", un thriller de ciencia-ficción con toques "gore" que tuvo mucho éxito de público, y que, a día de hoy, se considera una de las mejores películas de terror. Su mezcla de tensión, sangre, desconfianza y el miedo a lo desconocido en forma de extraterrestre que puede mutar y mimetizarse con su entorno abrió la desconfianza sobre lo que ya conocemos, y permitió a Kurt Russell protagonizar su primera película de envergadura.
The Thing (PlayStation 2) |
Ahora, muchos años después, Universal Interactive se puso en contacto con Computer Artworks, un grupo desarrollador inglés para crear lo que se puede ya considerar la secuela de la película, pero que llega en forma de videojuego. Después de poder jugar con la versión en castellano finalizada, tenemos que decir que el resultado cumple nuestras expectativas, y que John Carpenter tiene razones de peso para sentirse satisfecho.
Emprendamos el viaje hacia una zona desconocida, donde lo que conocemos puede no ser lo que pensamos, y nuestros aliados pueden volverse nuestros verdugos por culpa de un alienígena.
El frío polar nos espera...
The Thing (PlayStation 2) |
The Thing (PS2) |
The Thing (PS2) |
La texturización en general es buena, sobre todo en los personajes. Decae en los escenarios, con texturas de baja resolución y con poco trabajo en la mayoría de ellas, pero en realidad cumplen bien su función, aunque en ocasiones puntuales de escenas importantes se nota mucho.
The Thing (PS2) |
El modelado de los personajes es algo básico, pero en general cumple. El problema viene al mostrar las escenas cinemáticas, en la que los primeros planos nos hacen ver que la calidad del trabajo llevado a cabo no puede competir con otros juegos que todos conocemos, y el movimiento facial se reduce a pestañear y un simple movimiento de mandíbula para simular que están hablando. Deberían haberse esmerado algo más, sobre todo tratándose de un juego en el que la comunicación entre personajes es tan importante.
The Thing (PS2) |
El cuidado puesto en la ambientación es notable, ya sea en escenarios interiores (laboratorios, enfermería, almacenes, cabinas de control) como en el exterior, con una niebla volumétrica bien realizada aunque no llega al nivel de la que hemos visto en el título de terror de Konami. Los efectos de partículas se muestran en todo su esplendor en la nieve que cae continuamente y de forma aleatoria. Esto, unido a unos efectos de luz bastante bien acabados (los focos de luz inciden de forma individual sobre los personajes, pero no proyectan sombra en tiempo real, y en numerosas habitaciones hará falta encencer una bengala para poder ver los objetos que nos interesan) nos dan un acabado gráfico general notable.
The Thing (PS2) |
El resto de personajes son de la misma calidad que el principal, con un modelado bien realizado pero con movimientos rígidos, lo que quedan bastante irreal, y rompe con la calidad conseguida en el resto de apartados. Si hablamos de los monstruos que nos persiguen durante toda la aventura, tenemos que decir que su modelado es bueno, variado y están texturizados de forma notable, con un efecto de brillo que le da un aspecto de viscosidad muy logrado. En ms de una ocasión nos encontraremos de frente con casi una decena de monstruos de varios tamaños y movimientos, y en ningún momento notaremos ninguna ralentización, lo que habla muy bien de la optimización de rendimientos.
The Thing (PS2) |
En definitiva, el apartado gráfico de este título es bueno, con detalles de gran calidad unidos a un no muy alto acabado poligonal de personajes y escenarios. Sin embargo, la texturización de los monstruos y apariencia de los personajes es muy interesante, y el motor gráfico no se resiente en ningún momento. Los efectos de luz ayudan a crear un clima muy bien conseguido, junto con el acabado de la niebla y la nieve, logradísimos.
The Thing (PlayStation 2) |
The Thing (PlayStation 2) |
The Thing (PlayStation 2) |
En cuanto al doblaje, tenemos que quitarnos el sombrero con Universal Interactive y Vivendi Universal, ya que han logrado un gran trabajo, con gran variedad de voces en los personajes, un lenguaje muy bien estructurado y adulto, con frases muy explícitas, y un gran trabajo de interpretación. Lo único que se puede lamentar es la aparición de fallos de tiempo en los "lipsync" (sincronización de los labios y las voces en los diálogos de personajes), que es demasiado visible en los primeros planos. Por lo demás, de diez.
The Thing (PlayStation 2) |
The Thing (PlayStation 2) |
Contar con la ayuda de estos personajes será vital para lograr llegar al final del juego, y eso sólo se conseguirá si logramos que confíen en nosotros. Por la particular naturaleza del enemigo, que se puede mimetizar en cualquier ser vivo ocultándose en su interior sin ser visto, la confianza en uno mismo y en los semejantes será el único pilar con el que contaremos. Para abrir puertas o reactivar mecanismos necesitaremos al ingeniero. Para curarnos, hará falta contar con la ayuda del médico, y para las escenas de acción y exterminio necesitamos al soldado. Y ellos sólo nos acompañarán si confían en nosotros.
Para lograr esa confianza -que se muestra con la típica barra de vida- tendremos que ofrecerles un arma, tratar de tranquilizarlos en los momentos en que se pongan más tensos -al ver algún cadáver descuartizado, que escenas truculentas hay unas pocas...-, llevándolos a zonas más tranquilas cuando hay algún enfrentamiento o simplemente haciéndonos la prueba de sangre para mostrarles que no estamos contaminados por el "bicho".
The Thing (PlayStation 2) |
The Thing (PlayStation 2) |
Por lo demás, The Thing sigue las pautas creadas por los títulos que todos conocemos: un poco de acción, escenas cinemáticas mostrándonos el desarrollo de la historia, puzzles a modo de cerraduras y algo de estrategia con la gestión del equipo, las armas y los ítems y cómo repartirlas con el resto del comando. La historia, estructurada básicamente a modo de misiones, estará muy bien hilvanada y su desarrollo será muy adictivo. Lo malo es que el juego no nos presenta la suficiente cantidad de extras o modos de juego secundarios como para que nos queden ganas de rejugarlo de nuevo.
El control del personaje ser muy fácil e intuitivo. Un menú nos dejará gestionar el comando de soldados, y el sistema de apuntado y disparo se medirá por medio de un "rango" de visión al que tendremos que poner un nivel al principio del juego -hay 3 niveles-. Cuanto más rango de visión tenga, más fácil será acertar y divisar a los monstruos que nos acechan.
The Thing (PlayStation 2) |
Con respecto a la IA de los monstruos, tenemos que decir que el juego es muy difícil en determinadas zonas, pero no por el buen funcionamiento de la inteligencia de los monstruos, si no por la gran cantidad de bichos que nos encontraremos en determinadas fases y circunstancias, algo que hará que tengáis que repetir alguna fase varias veces. La IA debería ser optimizada, ya que a veces estamos disparando a un mosntruo y éste se queda quieto, como si nada; o en ocasiones lo tenemos de frente y no nos ve... habría que perfeccionar tanto la IA como bajar algo el nivel de dificultad. Aún así, el sistema de apuntado es válido a larga distancia, pero en terrenos cortos podemos llevarnos más de una sorpresa. La variedad de armas será otro punto a favor, y llegaremos a contar con más de una decena de ellas, de pistolas a sopletes, descargador eléctrico, metralleta y hasta un sniper rifle.
En definitiva, The Thing nos presenta un sistema de gestión de personajes muy novedoso y que ser imprescindible aprender a utilizar con cabeza. El resto de apartados es el ya típico del género (disparos, puzzles, disparos, puzzles...), pero el conjunto es realmente adictivo.
The Thing (PlayStation 2) |
The Thing (PlayStation 2) |
l o p e o r
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podrían haberlo llevado a cotas más altas. Cómpralo sin miedo.